▸ // rozdziały lekcji
Po tej lekcji wiesz, czym jest twoja postać i jak jest narysowana.
Zdecyduj o formie i stylu
Maskotka może być czymkolwiek. Poniżej dziewięć koncepcji, które wygenerowałem jako bazę projektową: żarówka, stary dąb, rakieta, sześcian, nuta, chmurka, kafelek, igła kompasu, ludzik z drutu.

Zwróć uwagę na dwie rzeczy.
Forma wynika z marki. Żarówka pasuje do edukacji i pomysłów, dąb do finansów i spokoju, rakieta do technologii. Obsi jest skrzynią, bo program nazywa folder skarbcem. Maskotka Kawiarni Nova będzie czymś z kawą, bo kawa to główny przekaz kawiarni. Kiedy forma ma uzasadnienie, łatwiej ją zapamiętać i łatwiej wymyślić jej charakter.
Każda z tych dziewięciu jest narysowana w innym stylu. Obok siebie wyglądają jak dzieła dziewięciu różnych autorów. Dlatego styl wybierasz raz i potem go nie zmieniasz.
| Styl | Jak wygląda | Dla kogo |
|---|---|---|
| 2D line-art | grube kontury, płaskie kolory, jak komiks | najprostszy do utrzymania, polecam na start |
| flat | bez konturów i cieni, proste kształty | aplikacje, firmy technologiczne |
| 3D | objętość, światło, wygląda jak figurka | awatar siebie, marki premium |
| chibi | duża głowa, małe ciało, styl japoński | marka osobista, luźny ton |
| pixel art | piksele jak w starych grach | gry, technologia, nostalgia |
Obsi i Wolniś to 2D line-art. Ten styl ma mało detali, więc generator ma mniej rzeczy do zgubienia między jedną grafiką a drugą.
Podsumowanie
W następnej lekcji zapisujesz wszystkie decyzje w jednej notatce.