// Po co ci awatar

Forma i styl

▸ // rozdziały lekcji

Po tej lekcji wiesz, czym jest twoja postać i jak jest narysowana.

Zdecyduj o formie i stylu

Maskotka może być czymkolwiek. Poniżej dziewięć koncepcji, które wygenerowałem jako bazę projektową: żarówka, stary dąb, rakieta, sześcian, nuta, chmurka, kafelek, igła kompasu, ludzik z drutu.

Dziewięć koncepcji maskotek: każda inna forma, inny charakter, inny styl

Zwróć uwagę na dwie rzeczy.

Forma wynika z marki. Żarówka pasuje do edukacji i pomysłów, dąb do finansów i spokoju, rakieta do technologii. Obsi jest skrzynią, bo program nazywa folder skarbcem. Maskotka Kawiarni Nova będzie czymś z kawą, bo kawa to główny przekaz kawiarni. Kiedy forma ma uzasadnienie, łatwiej ją zapamiętać i łatwiej wymyślić jej charakter.

Każda z tych dziewięciu jest narysowana w innym stylu. Obok siebie wyglądają jak dzieła dziewięciu różnych autorów. Dlatego styl wybierasz raz i potem go nie zmieniasz.

StylJak wyglądaDla kogo
2D line-artgrube kontury, płaskie kolory, jak komiksnajprostszy do utrzymania, polecam na start
flatbez konturów i cieni, proste kształtyaplikacje, firmy technologiczne
3Dobjętość, światło, wygląda jak figurkaawatar siebie, marki premium
chibiduża głowa, małe ciało, styl japońskimarka osobista, luźny ton
pixel artpiksele jak w starych grachgry, technologia, nostalgia

Obsi i Wolniś to 2D line-art. Ten styl ma mało detali, więc generator ma mniej rzeczy do zgubienia między jedną grafiką a drugą.

Podsumowanie

W następnej lekcji zapisujesz wszystkie decyzje w jednej notatce.