▸ // rozdziały lekcji
Po tej lekcji masz w folderze „szkice” pierwszą siatkę z 9 propozycjami twojej postaci.
Krok 1: Dlaczego 9, a nie jedna
Jeden obrazek to zgadywanie. Patrzysz i nie wiesz, czy to dobry kierunek, czy po prostu jedyny, jaki widziałeś.
Dziewięć obok siebie to już wybór. Od razu widzisz, co cię ciągnie, a co odrzuca. A generator robi całą siatkę w jednym generowaniu, więc zużywasz limit raz, nie dziewięć razy.
Krok 2: Podziel siatkę na kierunki
Nie proś o „9 maskotek”. Podziel siatkę na rzędy, a każdemu daj kierunek z twojej notatki. Trzeci rząd zostaw agentowi, bo on wymyśli coś, na co ty byś nie wpadł.
Jak to wyglądało u mnie. Przy Kawiarni Nova wahałem się między ziarenkiem a filiżanką. Powiedziałem: „Niech system wygeneruje 9 obrazków na jednym: 3 ziarenka kawy, 3 filiżanki kawy i 3 do twojej dyspozycji”. Z tych trzech dowolnych wyszły kawiarka, kolba ekspresu i kubek na wynos, i ten ostatni okazał się ważny w dalszym kursie.