// Przygotowanie

Vault na postać

▸ // rozdziały lekcji

Po tej lekcji masz osobny vault na postać i wiesz, co w nim powstanie do końca kursu.

Krok 1: Załóż osobny vault

Agent, którego podłączysz w następnej lekcji, pracuje w całym vaulcie. Widzi każdy plik, każdą notatkę i każdy folder.

Dlatego postać dostaje własny vault. Agent widzi wtedy tylko szkice, opisy i grafiki postaci. Twoje notatki z pracy, finanse i dziennik zostają poza jego zasięgiem.

Załóż w Obsidianie nowy vault o nazwie „Awatar”. W polskiej wersji programu vault nazywa się „sejf”, więc tego słowa szukasz w menu:

  1. kliknij nazwę obecnego sejfu w lewym dolnym rogu okna i wybierz „Zarządzaj sejfami...”,
  2. przy „Stwórz nowy sejf” kliknij „Stwórz”,
  3. wpisz nazwę „Awatar”, wybierz lokalizację przyciskiem „Przeglądaj” i kliknij „Stwórz”.

Obsidian od zera. Instalację programu i pierwszy vault pokazuję krok po kroku w kursie Obsidian, w lekcji „Instalacja Obsidiana i pierwszy vault”.

Okno „Stwórz sejf lokalny” z wpisaną nazwą Awatar i przyciskiem Stwórz

Krok 2: Przenieś notatkę z decyzją

W lekcji 1.5 zapisałeś notatkę „decyzja” z odpowiedziami na pięć pytań. Jeśli powstała w innym vaulcie, przenieś ją do nowego. Wystarczy przeciągnąć plik w Finderze do folderu vaulta „Awatar”.

Notatka leży na razie luzem, w głównym folderze. W lekcji 2.3 agent przeniesie ją na właściwe miejsce.

Krok 3: Zobacz, co tu powstanie

Do końca kursu w vaulcie pojawią się cztery foldery. Nie zakładasz ich ręcznie, zrobi to agent w lekcji 2.3. Ale dobrze wiedzieć z góry, co gdzie trafia:

FolderCo w nim leżyOd działu
szkicesiatki wariantów, odrzucone wersje, testy2
postacobrazek wzorcowy, opis postaci, opis stylu, notatka „decyzja”3-4
grafikigotowe ilustracje, memy, komiksy, karuzele8
.agents/skillsskill, który robi grafiki z twoją postacią6

Jedna zasada od pierwszego dnia: ze „szkiców” niczego nie kasujesz. Cała droga od pierwszej siatki do finalnej postaci to twój dowód, że postać powstała z twoich decyzji, a nie wypadła z generatora za pierwszym razem.

Krok 4: Włącz widok ukrytych folderów

Folder „.agents” zaczyna się od kropki, a takie foldery Obsidian ukrywa. W dziale 6 zamieszka w nim skill, który robi grafiki z twoją postacią. Bez tej wtyczki nie zobaczysz go w drzewie plików.

  1. Ustawienia, potem „Wtyczki społeczności”,
  2. jeśli widzisz przycisk „Wyłącz tryb ograniczony”, kliknij go. To jednorazowa zgoda na wtyczki w tym sejfie,
  3. „Przeglądaj”, wpisz „Show Hidden Files”,
  4. na liście są podobne wtyczki, np. „Unhide” i „Show All Hidden Files”. Wybierz tę, której autorem jest witi42,
  5. „Instaluj”, potem „Włącz”.

Karta wtyczki Show Hidden Files autorstwa witi42 z przyciskiem Włącz

Od teraz foldery z kropką widać w drzewie plików. Folder ustawień „.obsidian” zostaje ukryty i dobrze, bo nie ma w nim nic do ruszania.

Folder „.agents” pojawi się w drzewie, kiedy agent go założy w lekcji 2.3. Tak wygląda sejf z włączoną wtyczką, już po tej lekcji:

Drzewo sejfu z widocznym folderem .agents i podfolderem skills

Zadanie

Masz sejf „Awatar” z włączoną wtyczką Show Hidden Files, a w nim notatkę „decyzja”.

Podsumowanie

Masz miejsce na postać, oddzielone od reszty twoich notatek, widzisz ukryte foldery i wiesz, jakie cztery foldery w nim powstaną.

W następnej lekcji podłączasz do vaulta Antigravity, czyli agenta, który będzie generował grafiki.